【永火之炎:ss,耗能一次行动,分别造成3次20点伤害,使敌人获得永燃效果,当敌人触发灼烧效果时,这张卡牌的耗能归零,若不在手中,则会直接加入手牌】
【永燃:每次受到伤害时,都将附加相当于自身最大生命值3的灼烧层数】
虽然对面有办法豁免s级别及以下卡牌的强度和影响,但这是一张ss级别的卡牌。
他应该没有任何的机会反制这张卡牌。
带着火的剑锋砍向悟空的方向,悟空手中的棍子只是轻轻的一点,便瓦解了这一次的攻击。
对于悟空的这个举动霜君并没有太过意外,这也是他觉得悟空难对付的一个主要原因。
这家伙的卡组在正面战斗的时候,所体现出来的战斗能力过于强大了一些。
不过好在这张卡牌竟然能被分到双s级别,肯定是有他的理由的。
最重要的一点便是它的一个隐藏机制,这张卡牌所能够造成的三段攻击并不像其他的多段式卡牌那样。
只需要免疫第一段,那么后续的所有段数都会直接被判定成打空。
在这一次的攻击之后,接连打出来的两段攻击都会附加额外的伤害。
并且他们也是独立的攻击判定区间,这一点甚至可以跟随着霜君的意愿而自由调控。
只要他想这张卡牌的伤害机制就能发生变化,手中带着火焰的剑锋立即转动了一个方向再次砍向悟空。
然而这一次的悟空,只是对着他笑了笑,随后便消失在他的面前。
霜君的眼眸微睁,刚刚发生的一切实在是太快了,他还没来得及反应对面是怎么消失的。
通过肉体打出来的伤害失去了进攻的目标,只能继续由卡牌规则来引导完成后续的打击。
卡牌的引导,在段位低的时候显得十分强大,但战斗的段位只要高上一点,它的强度便会直线下降。
只要突破了某一个节点,卡牌规则的战斗辅助便不如路边的一条。
特别是在当前的战斗中,后续引导的两次攻击虽然能够牢牢的捕捉悟空的身影。
但他们却没有办法真正命中悟空,被悟空轻易的躲开。
看着对面不费吹灰之力