都!”
“放屁!老子选死斗就是就是来当大侠的!基建?经营?滚远点!”
“别扯淡了,没有武力哪来的基建?没有拳头,建起来的东西分分钟被人抢走!”
为了说服反对他想法的玩家,崔方舟还列举了数个已在游戏中崭露头角的“领主型”玩家,他们或占据山头,或经营村寨,已经获得了诸如“建村令”、“民心册”等明显带有经营色彩的道具。
“……所以,各位,”崔方舟在帖子末尾总结,“我们玩的,可能不是一个武侠游戏,而是一个披着武侠外衣的超大型战略经营、文明建设游戏。武力只是手段,甚至是前期手段,最终的胜利,属于懂得经营和争霸的人。”
这篇帖子逻辑严密,引经据典,迅速引发了海啸般的讨论。
“教授牛逼!终于有人看透这游戏的本质了!难怪我天天打怪觉得不对劲!”
“醍醐灌顶!我说怎么感觉npc势力那么强,原来重点是融入和建设!”
“崔教授牛逼!这格局一下就打开了!原来我们都想错了!”
“笑话!历史教授懂个屁的游戏!这是武侠世界!武力至上!谁拳头硬谁说了算!”
“死亡模式玩家表示:我他妈连活下来都难,你跟我谈经营?谈基建?我建个屁啊!”
论坛迅速分裂成泾渭分明的两大阵营:“经营党”与“武侠党”。
双方引经据典,唇枪舌剑,帖子被刷得飞快,谩骂与嘲讽齐飞。
有玩家贴出自己在游戏中惨遭强敌击杀的经历,哭诉武力面前一切皆虚;也有玩家展示自己通过合纵连横、发展商业获得的收益,嘲讽只懂打打杀杀的玩家目光短浅。
争论不休,似乎谁也无法说服谁。
就在这场理论与实践的混战达到白热化之际,一则视频悄然在论坛深处出现,然后以一种不可阻挡的姿态,开始向首页攀升。
视频标题:《战斗爽!死斗最强玩家——顾渊的封神之战》。
上传者,正是“草丛蹲盖伦”三兄弟。
视频开头,并非直接打斗,而是一段精心剪辑的文字配合顾渊静立的慢镜头:
“站在你面前的是:襄阳新兵营选拔首席!单枪匹马