天光工作室。
负责人孙瑞正在向张潇辰汇报《微微一笑很倾城》的特效进度。
作为曾经国内首屈一指的动画工作室,天光在技术方面没有任何问题。
只可惜时机不对,外加对市场需求的嗅觉不够敏锐。
一味追求思想深刻,反而忽略了一些基础方面的东西。
这才落得个濒临破产的境地。
在被张潇辰收购后,天光的转型过程相当的丝滑。
一部分对动漫产业失去热情的员工直接转做影视特效。
首先,无论是核心软件生态、还是渲染引擎,亦或者其他技术工具,二者都是相通的。
其次,在创作过程中,特效和动画的角色建模标准几乎一致。
运动规律、重量感表现等基础法则也是通用的。
至于后期渲染合成,那更是一个东西。
所以天光这批有着国内最早制作3d动画经验的资深人士,转做影视特效的过程无比顺利。
可以说主打一个无缝切换。
而且日后,随着实时渲染、虚拟制作等技术的发展,动画与特效的界限还会更加模糊。
不远的未来,随着特效行业不断的发展,天光甚至可以将影视特效资产直接导入动画。
不仅大大降低动画建模成本,同时还能显着缩短动画制作周期。
到时候,动漫大电影年更都不再是梦。
当然,这都是后话了。
眼下天光特效小组的首要目标,还是拿《微微一笑很倾城》的特效镜头练手。
不过说是练手,其实完成度已经很高了。
张潇辰对此非常满意。
比起前世的五毛特效,《微微一笑很倾城》蓝星版本的游戏内场景,几乎达到了准电影级别。
放在电视剧这个特效摆烂的大环境里,只能用一个词来形容。
那就是。
乱杀!
至此,《微微一笑很倾城》可以说再无短板。
连带着张潇辰也彻底放下心来。
特效的问题解决了。
下一个议题自然是张潇辰当初交给孙瑞的《大圣归来》。