然而,直到此刻,黑岩可莉才猛然意识到,这条水中的征途竟是如此漫长而艰难。
更多的半兽人倒在了水中,一只,又一只,布那,多伦,他们可都是半兽人当中最英勇无畏的战士,她的手足亲朋,挚爱兄弟啊。
黑岩可莉挥舞着武器,格挡着飞来的箭雨,那些精灵似乎越来越多了,而她身边的半兽人也越来越少,距离河岸已经很近了,靠着战争热忱的强大效果,她总算是挣脱了河底的那些阻碍。
然而她身边的半兽人已经只剩下了四只,其他的都已经跌落水中,失去了生命的气息。
最终,登陆河岸的只剩下了黑岩可莉一只半兽人,她雄壮的身躯上插满了箭支,她举起手中的长刀,指向了那些卑鄙无耻的长耳朵。
楚歌却只是叹了一口气,似乎有种非常遗憾的感觉。
而后,黑岩可莉的身躯重重地摔倒在了地上,随后似乎被不知名的力量吸食,变成了一摊可疑的灰烬。
其实楚歌是真的想和她比试一下的,只是可惜的是,她看到了这个半兽人头顶的血条,已经见底了。
在《维尔纳特——精灵族的复兴》这个游戏当中,血条的设计也和其他的游戏并不相同。
确切地说,不仅是血条,还包括整个的伤害系统,这个游戏并没有像是其他游戏里面的,会出现几点,几十点的那种伤害,同样血条也没有数字,你只能通过血条下降的情况来判断伤害到底多少。
同时这个游戏是存在致死伤害的,比如切断魔兽的气管,魔兽的血条会以极快的速度下降,最终迅速死亡。
但是这个对于高阶魔兽并不适用,高阶魔兽强大的恢复能力完全可以支持气管的修复,刺穿心脏也是一样的道理。
而且这个游戏还有所谓的暴击伤害,或者说弱点打击,就像之前说的,就算面对高阶魔兽,切断气管和刺穿心脏也会造成明显高于其他部位的伤害。
至于楚歌这段时间还发现了一个最好用的弱点打击部位,没错就是雄性魔兽的某个部位,切断这个部位可以造成大量的伤害,甚至比刺穿心脏还多。
当然在一定情况下还会造成魔兽的狂暴,也不知道这个套路套用在半兽人之类的类人种身上适不适用,找个机会