一万多只哥布林,杀不完,根本杀不完,这几天周舫感觉自己在家中睡觉的时候,眼前都是这种绿色的丑陋生物。
看起来官方大概是看到了玩家的吐槽,说怪物不够杀,找个怪物太费劲了,类似这种话。
这一次,官方仿佛听到了玩家们的呼唤,慷慨地‘提供’了一万多只哥布林,恰如其分地满足了玩家们渴望战斗的热情。
说起来,最近那些哥布林好像变得聪明了一些,也更加谨慎了,引怪似乎变得比之前困难了不少。
好在玩家们等级提升得够快,这段时间在大家的互相帮助下,基本上所有的玩家都已经完成了转职,成为了职业者,而且有时候四五十个人一起前去围攻哥布林的时候,场面看着还挺壮观的。
尤其值得一提的是,这款游戏采用了极其真实的触觉反馈与碰撞体积设计,使得玩家之间无法像沙丁鱼般紧密堆叠,因此在战场上,他们所占据的空间也显得尤为广阔。
现在一些比较激进的玩家已经开始组队从外围小心地开始直刷哥布林了。
反正哥布林这种家伙又够弱的,脑子也不好用,对于那些高玩来说,可以很快摸清他们的行动模式和动作逻辑,然后针对性地进行攻击,就可以取得不错的成效。
特莉丝也一直在关注着这边的情况,这些玩家的效率确实不错,况且她为了提高玩家们的狩猎效率,给出了一个标准,在整个狩猎过程中,参与击杀哥布林数目前三的玩家将会获得复活资格。
同时解锁了全新的贡献度系统,本次活动结束后,击杀哥布林数目前十的玩家将荣获少量贡献度,这些宝贵的贡献度可在即将上线的系统商城中大显身手。
各位氪金大佬翘首以待的系统商城终于要上线了吗?起码呆霸王薛蟠已经感觉到了,自己的钱包如今饥渴难耐。
恰在此时,精灵之森的深处,悄然迎来了一支神秘的冒险者队伍。
冒险者,和佣兵不同的是,冒险者并没有官方的支持,更像是一种松散而且自由的民间组织。
如今维尔纳特大陆最大的冒险者工会,位于捷西共和国,其历史可追溯至大约200年前,由一位人类的治疗术士创办。该工会的成立初衷是为了保护人类免受魔物侵扰,