,就算会退稿,也不会有人在配乐这块限制的过于死板,或者说,音乐,美术,文本,以及游戏内具体的玩家流程体验设计之间,都是彼此影响的。”
“在《圣剑路德维希》的制作过程中,他们也因为我的作品,在怪物战斗的模组上进行了一定程度的微调,让形象更加鲜明化。”
“这就是跨行业的不同视角下,彼此激发灵感的合作过程,相比电影只有试听外,我之所以钟爱游戏,主要便是因为,游戏还需要考虑玩家的游玩内容与交互,从平面变成立体,信息复杂度与碰撞影响程度将会远超电影行业。”
“原来如此。”
亨利恍然。
游戏制作过程似乎比想象更宽松许多。
在未成最终版时,似乎一切都是可调可变的。
“我懂了!”
亨利脸上写满了大明白的字样。
简单的没挑战,游戏音乐更难才有趣,
不愧是李!
(本章完)