文本,游戏形象设计,建模。
场景,动作逻辑,物理测试
“李,你平时给游戏做音乐,也是参与到这样程度的制作中吗?”
亨利好奇的看了一眼李灿。
游戏内是否还有其他说法,这对亨利来说更为好奇。
码农,美工,音乐人,到底是如何进行合作,才能呈现出美轮美奂的游戏世界?
“有时候会,但有时候不会,看具体情形。”
李灿挑挑眉。
“除了配音外,负责游戏声音的有两类人,配乐中,乐曲这方面是我来负责的,但还有另一个极其重要,但又很容易被人忽视的存在——音效。”
“哦!是音效。”
亨利了然。
经常拍电影的亨利自然清楚电影制作流程。
对于游戏制作,举一反三下很好理解。
“大部分配乐工作都是根据文本先行,美工根据文本设计场景的美术元素,呈现可视化,配乐将会在这个基础上,通过了解游戏制作人想达成的质感,进行专项订制。”
李灿开始举起例子。
“比方说,我同时还在负责索尼《永恒起源》游戏的配乐,就拿其中一条支线任务的boss——龙神巴特来说,索尼制作组那边给我的就是一个基本概念。”
“桀骜不驯,敢于向众神发起挑战的龙,它伴随着风暴与雷电降生,但目前是濒临死亡状态,在死前爆发最后的力量与主角进行搏斗。”
李灿掏出手机。
将几张图展现给亨利。
亨利看过去。
是一条庞大的龙。
尾巴断开,左边翅膀彻底断裂,右边翅膀只剩下一小半残破的龙翼,瞎了一只眼睛。
断了一条腿,另一跳腿上则是缺失了一半肌肉。
右爪于腕处齐根断裂,左爪更惨,整条胳膊都没了。
但整体的设计仍然充满了一种不可一世的俯视感。
“这么简单?那就不怕退稿或者难以兼容彼此理解吗?”
“不怕。”
面对亨利的疑问,李灿笑呵呵的摇了摇头。
“退稿是常有的,但一般来说