“啊?”
感受着期待的目光。
美工组员工们先是一愣。
旋即脑瓜子便嗡嗡的鸣响。
有李灿在,美工组算是有福了。
形象肯定要加码,场景美工叙事要加码,保不准特效也得上点炫彩级的。
“拜托了。”
“诶?”
美工组感受到了神秘的东方压力。
但没办法,该做还是得做。
只是鞠躬的时候腰都更弯了几分。
“嗨”
于是。
就在李灿前往大剧院的前一天。
随着游戏支线变主线,故事与游戏内容进一步丰满完善中。
关于《狂龙》的故事也趋近于完整。
bg的名字也随之初步成型。
从《龙神的陨落》-——变成了《濒死的狂龙》。
临时决定增加这首新曲目,这样的风格很不符合业内习惯。
但很符合李灿的习惯。
临时完善这一点,已经刻入到了李灿与他的小伙伴们每一人的dna之中。
反正准备周期很长,在得知《狂龙》被敲定的消息后,不如便提前加上。
游戏主题音乐会。
自然是非常青睐于演出度高游戏音乐。
专为演出体验而设计的boss音乐非常适合拿到舞台之上进行展示。
在安排好音乐会后续一年内的流程后。
李灿便和温妮等待着亨利的到来。
闲下来的这段时间里,李灿也继续关注着网上的风浪。
正如李灿所想。
这事儿单纯就是沙比聚焦效应所引起的风浪,并没有什么幕后黑手推动。
聚的快散的也快,完全不够持久。
才不到一周的时间,已然在网上看不到什么关于游戏毒害论的内容了。
李灿的粉丝们甚至完全没有露面。
游戏玩家们便直接开启了辩论大会。
更别提李灿本身。
见到这一幕,李灿没什么反应,温妮倒是感慨了起来。
“唉,不教育小孩正确对待刀,等出问题了