玖玖小说 > 都市言情 > 文娱:你就是这么玩音乐的?! > 第314章 触发被动:灵感刺激大法。(3/7)
  要说急促,要说疯,还得看小提琴。

    作为小提琴的首席。

    李志锋做主角的机会太多了。

    但能这么用力摩擦的机会可不多。

    作为情绪构建中最为重要的一环,能有这样的演出体验可太棒了。

    当即。

    李志锋便对这尚未命名的曲目开始练习,一练就是沉迷三天没出屋。

    若非乐团在第四天有事需要上班,李志锋甚至都懒得洗个澡。

    李志锋并不知道。

    就在李灿前往大剧院的前三天。

    索尼游戏《永恒起源》的制作组也曾经有过同款的激动。

    作为传统的rpg角色扮演游戏。

    演出。

    一直是玩家们比较在意的内容。

    这种王道类冒险故事的角色扮演类rpg要的就是一个代入感,尤其是3d视角下,玩家想要的就是成为游戏主角进行沉浸式冒险。

    那怎么达成这一切呢?

    不会是纯粹的游戏战斗,也不可能是枯燥的播片。

    无论是哪一种单独出现,玩家体验感都会下降无数个层次。

    只有战斗,玩家会专注于战斗,bg与极致的演出效果会被淡化。

    而单纯的播片,玩家没有玩,会很容易感觉枯燥。

    这种情况下选择跳过的不在少数。

    所以,索尼《永恒》制作组想要做的,就是将美术,音乐,cg,游戏操作结合在一起。

    给出一定的游戏操作环节。

    然后设置一些前置条件。

    比如boss不断增长的能量条,或是固定的血量等等。

    在操作窗口过去后,以一种丝滑的方式进入到播片环节。

    但这样的cg肯定不会太长,一般也就几秒或者十几秒。

    在一段刺激的cg中进行音乐与美术上的沉浸感加强,再迅速重回游戏操作界面,进行下一个阶段的战斗体验。

    这样的cg穿插个两三次,最后进行收尾。

    技术力更高一点的甚至可以让音乐读取玩家的操作指令,这就是俗称的“搬来音响”或者“打到boss音响上了。”