“对啊,说不行,唱不行,那说唱行。”
李灿的回答让孟鑫与程文瞪大双眼,打开了新世界的大门。
“不过具体怎么做,得和策划组详细谈啊,并且不是每一章节设计都能这么用的。”
见两人蠢蠢欲动。
李灿赶紧按住两人的兴致。
如果太热情的搞了很多奇思妙想,令人难以舍弃。
那真就是艺术组骑着策划与制作组上班了。
虽然黑猴承载了文化输出的重要任务,但如果为了输出而输出,那有些违背本心。
艺术要为游戏服务,而不是让游戏为艺术服务。
“现在第二章节的开发进度应该在平面和白膜上,沟通一下再说吧。”
李灿的话果然让两人冷静了下来。
见两人能冷静,李灿也松了口气。
艺术满满登登是好事,但如果见缝插针的想在任何地方都艺术一下,显然,会失去主次。
偏偏。
在故事背景,旁白,剧情引导上。
是能极大展现东方美学的环节,还真需要重视。
之前,李灿觉得。
杨吉找自己担任艺术总监可能是怕疏漏机会。
但现在想想,很可能是为了怕艺术组钻牛角尖。
音乐制作人只需要考虑音乐做好就行?
这其实是最大的误区。
真正好的音乐制作人,是要明白自己在和什么合作,在讲什么故事,音乐本身早已形成本能,反而是音乐以外的信息才需要更加注意。
“行,灿哥,你来立项,我来给你整理,看看需要对接的工作流程。”
程文点点头,一口应下。
“让我们把演出做到极致!”
接下来的日子里,李灿便开始与项目组进行沟通,去了解设计需求。
另一边。
《咒血猎人》的dlc制作也在加紧速度,其中,路德维希boss战的设计来到了验收与测试的阶段。
测试bug,数值,以及演出效果。
对于游戏制作与测试人员来说。
这boss是自己设计的,早就熟悉的不