而在二阶段,路德维希重拾人性。
回想起荣耀战士的一切。
此时的路德维希,虽然外表是疯狂的兽化形象,但内心却是人性的冷静。
音乐便应如李灿所言。
主体要相当的冷静,音程关系与优美度反而需要上升,更加凸显“人”的内在。
但在情绪的表达上,则需要以“疯狂”展示,而非音程关系的扭曲,去勾勒外表,以及隐喻暗示背后教会的行为疯狂。
只有在这种情绪引导的反差上做到无比清晰,才可以配合这段剧情设计,人物角色形象设计,以及整体战斗流程中反常理的设计相互吻合。
“先无意识,再找回理智”
杨吉脑海中有了个点子。
突然觉得在《黑神话》里也可以加入类似的反差设计。
“精神共振,这是这一段的精髓,如果能在情绪最为高涨的情况下,将理智与癫狂的音乐意像拧成一股旋律,并且进行规整化的冷静旋律设计,以音色增加摩擦感来表达癫狂”
“对!李君!精神共振,就是要的这个共振!”
听闻李灿的话。
吉田真一异彩连连。
这波稳辣!
“那李君,您”
“安心。”
得到李灿的答复后,吉田真一瞬间放心,甚至想要直接躺下。
李灿和杨吉对视一眼,进行了眼神的沟通。
“这样,我回去先做,让杨顾问先留在你们这边,替我做沟通与剩下的业务处理。”
说到这里。
李灿笑呵呵的拍了拍杨吉的肩膀。
“刚巧,你们也可以沟通交流一下,杨君也是做游戏的,他是我特聘的游戏业界顾问。”
“没问题的李!”
吉田真一并没有什么特殊的反应。
哪怕听说杨吉是同行,也没有什么抵触。
毕竟,游戏设计完是会发售的,很多设计理念并不怕外泄,有的人手把手教都能抄歪,有的人看一眼就学去了精髓,这在游戏业内很是常见。
两人也都签署了保密协议,只要在发售前不透露游戏相关,那就没问题。