但实际上,游戏业界内,对于游戏工业的探讨,仍然是以“单机”为主的。
这样买断制的作品,往往讲述的是一个完整的故事。
相比不断更新迭代长线运营的网游,故事的完整性,内核,以及相应的美学设计,都需要做的更精密。
毕竟,在失去了“新版本装备流派玩法”与“社交”上的体验后,玩家往往更聚焦于游戏内的一些体感。
赚钱,不需要单机。
但如果是衡量一个国家的游戏产业实力,衡量一个国家在游戏制作上的审美水平与艺术高度。
非常需要。
李灿在意的正是这一点。
抱着这样的期待,李灿来到了《黑神话》的制作单位游网。
只是一见到游网目前的工作室大门。
李灿产生了一种想要拔腿就跑的冲动,这样的冲动更甚于当初见到《恶魔猎人》。
人家《恶魔猎人》是独立游戏,好歹也有个夏国分部,分部简陋一点,但五脏俱全,游戏设计上的占比并不多,人数少一点也是能理解的。
但
“所以,杨老板,这就是你们项目团队的所有人?!”
李灿看着眼前六人,目光中满是怀疑人生。
“嘿嘿~”
游网老板杨吉老脸一红,发出了鬼畜的笑声,看得出来,多少有点不好意思。
“目前暂时是这样,后续根据工作需求肯定是会招员工的。”
“”
六个人,做一部3a游戏。
听起来跟骗钱没两样。
但李灿不太好意思说的话,杨吉却毫无心理负担。
“我们想要认真搞一个3a游戏是真的,但想骗投资也是真的。”
杨吉摇摇头,笑声渐息。
虽然语气中满满自信,但也能听出来有些失落和茫然。
“不如这样,看硬件,不如看我们的成果!”
“可以。”
听到杨吉说出这样的话,李灿便点点头,跟随进入。
一如当初的《恶魔猎人》一般。
看硬件,不如看待遇,看待遇,不如看作品本身。
只是,在