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有的游戏只是游戏,有的游戏是艺术,差别便在于此。
之所以索尼无比重视李灿在游戏音乐上的亮点,并且吉田真一敢于放言“业内所有人都低估了李灿”,正是因为其在《恶魔猎人》的合作里,不止一次运用到了类似的手法。
并且极为成熟。
同样是实机操作与画面演出的配合,《bury the light》的鼓点完全契合战斗节奏,还可以在riff段落进行重复与延长,配合cg切换。
甚至就连重拍都会经常卡在某些大技能的固定派生上。
玩家可能感觉是巧合,但
是不是巧合,索尼还能不知道吗?
如果没有精心设计与相互对比,是绝不可能产生这种对拍体验的!
趁着别人没发现,或者说,趁着还没有形成广泛的业内认知与业内共识,赶紧加紧合作,这就叫又抢先了一步。
吉田真一迅速整理关于《咒血猎人》的一切。
便动身前往夏国。
并且让工作室时刻等待着约定之日里,“约定之王”的到来。
在定好面谈时间。
李灿便打算去考察一下《黑神话》的班底。
索尼是大厂,但想谈,你得派人来-——【不然你以为我是谁?怎么可能这么廉价?说要我过去我就过去?那我岂不是很没面子?】
这架子有时候是必须有的。
但对于《黑神话》来说,没有这个必要。
别问,问就是太想让国产游戏进步了,哪怕只是作为音乐方面的艺术点缀。
“国产游戏啊”
走在路上。
李灿忍不住长叹一声。
国产游戏其实不是做不好。
无论是工业实力还是玩家基数,亦或是技术水准,根本不亚于国外所谓的3a大厂。
哪怕是放在五年前的2012年都绝对不落后。
事实上,很多国产网游的技术水准放在世界上是相当能打的,艺术水准其实也不低。
只是没有人愿意做单机,单机哪里有网游和手游赚钱?
骗氪不好吗?谁跟你搞艺术?