“如果说《恶魔猎人》里是侧重摇滚,那《传奇联盟》这次就偏电子更多了一点,他们也在不断的更改尝试。”
在索菲娅与帕奇的眼中。
看到的是不一样的世界。
如果没有游戏作为中介,摇滚和电子是两个世界,起码在各自粉丝认知中,对立很严重。
这让创新变的很难,会遇到相当大的阻力。
但如果是在游戏里。
就完全不一样了。
游戏对这类音乐的需求只有一个。
“燃!”
这就是摇滚与电子结合的最好路径,天然适配,做出来以后,摇滚乐迷不会反应太大,电子乐迷也不会不爽,相反,由于有各自熟悉的元素,结合着游戏本身体验,接受度大大提升。
“反正dp乐队也干了!”
“那咱们也干。”
索菲娅和帕奇对视一眼,均是点了点头。
本身,乐队就是在寻求变革,那既然dp乐队做出了示范,跟一波也未尝不可。
原本需要担心的粉丝争议问题,似乎也能被游戏主题所稀释不少。
“或许,再过几年,金属风暴就要变成电子风暴了。”
帕奇忍不住开起了玩笑。
在音乐界限越来越淡化的当今,乐队这个概念也在悄然改变。
连续两波联动游戏,在音乐上进行一定程度的创新,并且获得巨大的成功。
dp乐队对于业内的引导与示范作用相当重要。
摇滚的本质是一种音乐所表达的质感,也是常说的态度。
只是在不同的年代,哪怕表达同一种内核,也会有不同的手段,这便是金属风暴寻求转变的原因。
金属摇滚的态度与音乐质感,很像用力砸碎垃圾桶的感觉。
放在以前,或许是随手抄起1983年生产的实木拖布。
那现在,也可以是2015最新合金钢居家可拆卸便清洁拖把。
别管是拿什么东西砸的,你就问砸碎没砸碎,只要砸碎了,看着不同花样砸碎垃圾桶的过程,乐迷们从一开始的不适应,也将会接受更多的表达方式。
说干就干。