抓住,待正常推进的话,很可能就需要在半年后,才能获取到这次搏一搏的成效。
半年不是等不起,但如果少了半年,慢了一步,还真有可能产生巨大损失。
一步快步步快,一步慢步步慢。
合作者太强也不是什么“好”事,事情有点太突然,令人措手不及,尬在了选择的边缘。
但很显然,面对这样的机会,在场的众人没有人愿意放弃。
反正输的起,抓住了纯赚,抓不住亏了也能接受,那就没什么可犹豫的了。、
只不过,除了宣布加深合作外。
更需要一些噱头来给业界内外看一看自己的决心以及态度。
“这样的话,对于和dp乐队项目合作的分成,就不能是原本的商业分成了,一定需要具有代表意义,就如s系列冠军皮肤的高分成那样。”
“我同意,如果给dp乐队一个远超业界的分成,表现出咱们公司对于高品质音乐,新品类虚拟音乐的坚持与追求,对项目的重视,音乐圈的响应将会很顺畅,并且在内容上进行更大成本的制作。”
“保不准咱们也可以和三巨头进行更多的利益互换”
公司高层开始讨论起来。
这其中的问题非常复杂。
音乐需要游戏作为载体进行传播,游戏需要音乐来进行艺术优化。
看似彼此是合作。
但锤子公司想自己负责音乐制作与发行,甚至出圈。
看似要翻脸。
但实则合作起来会更加深入,双方利益交互更大。
看似更加互补。
但实际上又因制作人所属的不同,以及锤子音乐插手发行的问题,产生一定的版权争夺。
哪怕版权主导是李灿这样的制作人本身。
两方公司也依然存在版权争抢。
授权,使用权,这也是版权,更何况的未来对于其他艺人,作品,以及合作模式?
所以,为了提高信任度。
为了吸引音乐圈那些真正能输出作品的顶尖人才。
经过商讨后,公司众人彻底确定接下来对“五杀摇滚乐队皮肤”分成比例的更改。
为了彻底向