与“抽象”。
分别对应工作人员们面对dp乐队时的不同反应。
“哦买噶”和“沃德发”。
洛德甚至自己都没意识到。
在主动引入dp乐队强大的感染力中。
设计组美工大师们的脑回路也与伟大存在产生了一种艺术上的共鸣,开始微微跑偏。
似乎是因为dp乐队的抽象名场面太多的原因。
在初稿形象才设计一半的情况下,英雄语音动作之类的设计便已然定稿,几乎没有任何异议便被全票通过。
比如奥拉夫敲鼓扔斧子转斧子,或是贝斯手的贝斯大风车。
这是必须要加进去的!
尤其是贝斯,在掘墓,泰坦,凯隐三个选项之下。
大家都觉得。
无论是炫铲子大风车,还是船锚镰刀大风车都实在是太有卖点了!
在和tt游戏公司《恶魔猎人》合作前例中。
《传奇联盟》显然是借鉴到了抽象的精髓所在。
那个迫近的风暴在游戏区实在是太火了。
意义不明的鼓点也被口口相传。
以至于大家都很期待着在英雄表现中插入dp乐队的歌曲选段。
甚至觉得击杀音效或者死亡音效搞成dp乐队歌曲旋律的这件事实在是太酷了。
在英雄死的多了或者杀的多了之下。
成为名梗几乎是必然的。
届时,dp乐队的歌曲或许会被赋予新的文化意义,比如杀疯了的小曲,或者暴毙的小曲。
原本,锤子公司就是很喜欢互动接梗的公司。
在与dp乐队合作的前提下,顿时产生了不同的质变。
在这样的思路下。
大病区似乎要从单机突破局限,传染到网游之上。
李灿并不知道,在自己的影响下,皮肤设计思路开始变的离谱起来。
事情办完后。
一行人也没有拖拖拉拉。
林锋和韩佳音回国内继续跑通告,赵泽和陈罡需要坐镇工作室处理项目文件。
李灿和温妮则留在灯塔。
甚至都没离开洛杉矶。