上捡起一把石子,然后一边跑一边观察周围的环境…
他的这个小动作自然被教官看在眼内,只见尼尔开始不再跟人群跑,他开始找那些陷进的设置规律,一般野外换做自己的话通常陷进都是设置在猎物经常行动的路径上的,任何陷进设置的原理都一样,只有想不到没有做不到,那如果换做龙鳞学院,那么陷进通常都设置在…
“跑道上!”尼尔观察到前面的地质颜色与旁边有些许区别,他并没有像其他人一样跨过去或踩上去,而是用手里的石子直接丢过去。
——哗啦——石子触发陷进机关。
原本大家以为那会是个地洞,但没想学院在那里设置的是触发式陷进,当尼尔用石子触发机关后一根藤条冷不丁的窜了出来,差点抽中旁边来不及闪避的学生…
“果然,学院的人不走寻常路,故意在那里留下明显的痕迹诱骗我们上当。”经过这么一测试,尼尔大致知道障碍跑路径上设置的陷阱究竟是个什么样的水平。
人毕竟和野猪不同,人会善于思考,你想到的别人也会想到,前面突然出现明显的标记,那肯定不会那么简单,学院的教官又不是傻子,他肯定猜到你会跳过去,然后在你跳过去的落点内放置触发陷进…
“呵呵,原来如此。”通过自己的小实验观察,尼尔掌握了这条路上的陷进规律,开始提速,大幅度追赶前方领跑的学员。
这个训练其实说白了并非是考验龙鳞骑士的速度而是考验他们的洞察力!
自打一开始吉尔就在对他们进行心理暗示,她的各种蛙跳和下蹲训练都让学生误以为这是测试他们的耐力,从而将简单的无负重障碍跑当成一场速度上的较量而忽视掉路径上可能设置有陷阱,这在战斗中属于致命项,往往一场简单的战斗会因为骑士的轻敌落下祸根。
“很好,看来你们中有人察觉到了我的想法,很不赖嘛!”
见到尼尔躲开陷进,女教官此时拍了拍手说。人的思维惯性对龙鳞骑士来讲是非常可怕的东西!
它不但导致人擅长用已有的想法去解决问题,当环境发生变化时还会常常因为这种定向思维止步不前,而这正是本次训练的目的,创新…