应力」特性一致的效果。
只不过由于多边兽并没有该特性,他们暂时还无法确认现实中的星晶化是否能让拥有该属性的精灵产生微妙的化学反应。
“简而言之,自身属性不变,全部招式都算半个本系……”
林克若有所思,提出了两点疑问:“你自身的属性变化了吗,其他属性获得一直加成没有次数限制吗?”
“没有次数限制,但这是可控的,而且实际上让其他属性招式受到太晶化的强化会消耗额外的体力。”
次数无限但精灵体力有限,多边兽并不认为这是一个可以作为常规手段使用的特点——毕竟训练家手头的精灵可没有洛奇亚那种的体力怪物。
而半个本系终归没有真正的本系更易于使用。
“也就是说,如果短时间内连续使用的话……”
“大概就相当于被「怨恨」以及攻击和特攻下降一级的程度。”多边兽如此判断道,顿了一顿后又补充道,“而且「唱反调」也不起作用。”
林克大致明白了星晶化的效果与代价,会在对战的关键时刻根据需求进行取舍。
至少他获得了类似于ga、z与极巨化却远胜这三者的对战系统,目前来看,神圣计划使精灵太晶化的力量也源自他自身感情的唯心力量,太晶珠只是起到了升级的引子的作用。
最关键的是,现实中太晶化没有脑袋顶上那一串用来表示属性的头冠简直让它美观了许多!
借着这个机会,他们在早饭后为全体精灵都测试了太晶属性,顺便让它们大致熟悉了一下太晶化这一系统。
火狐狸的太晶属性为火。
炽焰咆哮虎的太晶属性为火。
风速狗的太晶属性……还是火!?
“我有一种不好的预感。”
不会真的只能太晶化为第一属性吧!
意识到问题不对的林克继续测试,果然得到了如预想一般的结果。
单属性的精灵,其太晶属性固定为自身的属性。
拥有两个属性的精灵,其太晶属性固定为自身的第一属性。
也就是说。
水波海豚、幽尾玄鱼(水),多边兽(普),独剑鞘、铜镜怪(钢)