如今这个时代的游戏,不同于过去的电子游戏,区别除了在于能通过可穿戴设备,体验更加真实的沉浸式玩法。更关键的是,在大型光子计算机或小型量子计算机的支持下,让游戏世界中的npc都拥有了独立的人格。
在这样的游戏世界中,玩家们的每一个不同选择,都可能衍生出多种发展方向。如果是在联机服务器中进行游戏,不同玩家间的行为,还会相互关联产生蝴蝶效应。
举个简单的例子,本来一个玩家找到一张寻宝地图,兴致勃勃地去寻宝。结果到目的地一看,那个秘境已经被其他玩家开发成度假村了。
或者是做了很久的准备,全副武装的去讨伐魔物,这边刚走到半路,那边的魔物已经被人收作坐骑了。
诸如此类的事情,在现代游戏中屡见不鲜。就如真实的人生一样,玩家永远不知道,接下来等待自己的会是惊喜还是惊吓。
只不过受算力制约,这些变数终归不可能完全无迹可寻,有心研究破解的话,依然会被人研究出各种攻略。
不同于上述那些常规的交互游戏,杨乐天是故里星上,第一个将量子理论引入游戏开发的鬼才。
《神龙》游戏的玩法,被他设计成了一个充满不确定性的黑盒。
在没有玩家介入的情况下,一切剧情的发展,都处于模糊的叠加状态。只有玩家的行为对游戏进程产生扰动,这些叠加的信息,才会在瞬间向某个确定的结果发生坍缩,固化出明确的过去、现在和未来。
安昊宁至今仍然记得,大学期间,同宿舍的楚千树为了帮助杨乐天完成这一创举,以极大的耐心和毅力,给那个物理学渣,辅导了大半年的量子力学基础理论。
事实证明,他们那段时间的努力,完全是值得的。有玩家戏称,玩《神龙》和穿越唯一的区别就是,一个随时可以回到故里星,另一个多半是回不来了。
这款游戏的一大亮点在于玩法的极高自由度。虽然故事设定中,鼓励玩家在末世的大背景下拯救世界,却并非只有这一条路可走。
在这里,除了主线任务的任务要求外,游戏中其他的所有经历,都是不可复制的。
其中最具代表性的,大概就是有玩家以一己之力,将充斥着剑与魔法的神龙