花了不少功夫调研的。
对于这一点程希也清楚,现在归根到底还是没有大公司切入这个赛道。
他们都喜欢求稳。
看不见收益的时候是舍不得花大价钱去干。
所以现在只有一些中小型公司在折腾。
而好几个产品都是明显运营不善,都处在大亏本状态。
更是打消了各大游戏公司开发的热情,认为oba游戏手机化的时代还远没有到来。
但程希作为重生者,是很清楚的啊。
过个一两年,这个现在冷清的赛道就会挤满了竞争者。
而谁能占据先发优势,做好引流谁就能迎头而上。
先培养出玩家的习惯很重要。
程希知道的oba游戏后来活下来的只有网易的“决战平安京”,企鹅的“王者荣耀”,还有就是英雄联盟的手游版。
当然背靠大厂也很重要。
要知道,王者荣耀背靠企鹅,后来硬是打造出了月流水二三十亿,一年收入三四百亿的现象级手游。
所以程希要抢时间,抢风口。
在企鹅反应过来前,就布局好。
到时候别说弄到三四百亿一年,就算弄个百分之十。
甚至难听点,百分之一都是大赚!
“经过分析,我们部门认为未来oba游戏的手机化是趋势,现在城市生活节奏越来越快,人们也越来越依赖手机,电脑玩游戏成本会变得很大,不能随时随地开一把。”
“而且如果我们公司开发这个项目的话,至少在资金和推广引流上是占据优势的”
“老板,李总,各位同事,我的汇报完毕。”
程希听完后,带头鼓了个掌作为鼓励。
“宏景做得不错,it部门看样子是下了功夫的。”
“这样,我作几点强调。”
“第一,项目于今天正式上马,预计先期投入资金2个亿,但是我希望研发周期能在半年内搞定,也就是国庆前后我要看到10版本。”
刀塔西游等其他三个oba游戏,开发周期都在3-4个月左右。
资金投入最大的也只是3千万。
而《原神》