如此一来,修行也就越发困难。
就如同一台最高能够跑出1500k\/h的大米电车,实际上新人最多只能开到300k\/h。
换句话说,就如同大米电车一样,超凡世界的灵气浓度上限,也因为某些原因而大幅度下降了。
因为现在的上限,只能达到以前的五分之一甚至更少。
所以古功法就没用了。
因为根本吸收不到足够的灵气。
职业者是一种很特殊的存在。
之所以说是特殊,他们可以获得通过某种系统转化的能力,从而让灵气转变成经验,用于提升职业者的实力。
可以是等级(境界),也可以是实力(技能)。
所以对于职业者来说,经验才是关键。
不过因为已经“开服”两千年的缘故,老职业者们通过各种开荒能力,让职业者的经验值发生了变化。
听学校的老师说,曾经的职业者,哪怕是高阶,只要击杀妖魔,就能获得完整的经验。
现在却只能获得同阶及以上的完整经验。
低一阶,经验值减半。
低两阶,经验值就没有了。
虽说打着的口号是为了新人好。
省得老职业者霸占新手秘境。
但是谁都知道,这是不可能的。
职业者对于高职业技能是永远有追求的。
谁也不知道秘境有多少个。
开荒新秘境才是最关键的事情。
哪有时间在低阶秘境里混着?
更何况,高阶职业者和低阶职业者的实力相差不大。
重要的还是看实力。
又不是没有低阶职业者逆杀高阶职业者的例子在。
跨越两个到三个大阶段击杀高阶职业者的也大有人在。
2000年的时间里,天才妖孽宛若过江之鲫。
真正意义上的“万里挑一的人才在华夏有着14万!”。
所以对于大多数修士来说,如果不是生死关头,轻易是不会显露于人前。
因为只要你使用法术,就会留下痕迹。
而一旦留下痕迹,就十分容易被