锈蚀的地雷壳、烧焦的脚印、断裂的铁丝网,
空气中弥漫着浓烈的焦糊与血腥味,宛若一场从未真正结束的战役在此间残留不去。
远方,一座被炮火轰塌的弹药库如残碑般挺立着,孤独、冷峻,像一块专门为失败者预留的墓地。
天空极低,低到仿佛只要仰头就会撞见灰黄如脓液的云幕,那片天像是随时会滴落的腐败神明之眼。
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高空光幕骤然亮起,浮现出猩红色的系统指令,如钢铁铭文般逐条展开:
【铁血炼狱·战争之门】
【游戏规则如下——】
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【一】每位玩家拥有固定【军牌编号】(1-9)。
【二】场地设有九道【战争之门】,每道门标有目标数字。
【三】组队通过门的条件:
必须组成【2-4人】小组。
小组成员军牌编号之和,取“数字根”,需与目标门号一致。
(例:6+5=11,1+1=2,数字根=2)
【四】组队一经确认,途中不可更换队伍,必须共同挑战门后试炼。
【五】门后挑战内容包括但不限于:
【爆破检验】:地雷阵列、弹药引爆、战壕狙击等。
【熔炉战场】:与机械兵偶、武装秘骸进行生死厮杀。
【六】失败惩罚:
军牌爆炸,强制执行死亡程序。
成功通关者可获得【生存积分】,用于兑换医疗、理智修复、秘诡冷却等资源。
【七】途中允许:
【背叛行为】
【临时合纵】
【暗杀他人以夺取数字】
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系统的最后一行语音,如死亡本人的低语,冷漠、绝情、无法反驳:
【战争,只有一条规则——】
【活着。】
篝火队伍中,林婉清脸色发白,唇色近乎透明,林恩则死死握紧怀中的抄本,指节发白;
段行舟咬紧牙关,目光游移不定;
穆思思喃喃念着某种轻语,像在为即将到来的未知祈祷,嗓音轻得几不可闻。