人的衣服居然和自家农民居然是一模一样的,就是手里的锄头变成了刀?
而且敌人就两个,系统提示大军来袭?
玩家召唤大军,就特么耕地的农民跑出来两个,手里还拿着锄头。
在双方接触到的一瞬间,画面瞬间变成了回合制对战的经典画面,你打我一下,我打你一下。
而且还能释放技能。
简直不要太‘魔幻’。
反观左边的骑砍。
在两边大军接触到的一瞬间,玩家可以根据f数字键发出不同的指令。
f1
“听我号令!”
f3
“冲锋!!”
伴随着玩家的怒吼,士兵也发出了歇斯底里冲锋的声音,即便对方装备精良数倍于己。
但依旧在玩家的带领下,悍然不畏的冲了上去!
勇气,是人类最大的赞歌!
但随着士兵的消亡,玩家看着自己亲手一个个招募来的士兵死去。
一时间,哪怕是看着视频的观众都能感受到那种心疼的感觉。
而这种心疼也激励着玩家不断利用f数字键,做出各种指挥命令,以及士兵的调度策略。
最终。
在玩家的竭力指挥下,以整整百分之八十的死亡率,成功以少胜多,战胜了对方那个王国贵族优良的大军!
仅剩的士兵满身鲜血,振臂高呼的声音响彻天际,大吼着这来之不易的胜利!
一时间。
两边强烈的对比,形成了云泥之别的反差。
随着游戏画面结束,老王的语气也渐渐平缓下来,重新出现在了视频中。
他扶了扶眼镜,看着镜头平静道。
“我想告诉各位的是。”
“游戏的意义,并非是在游戏厂商刻意制造的数值焦虑中寻求解放。”
“而是真真正正的沉浸到另一个世界,体会我们从未有过的人生,以及超越现实的幻想。”
“我们不是为了游戏的数值而服务,我们只是需要释放一点生活的压力。”
“也只有那样的游戏,才能被真正称之为艺术。”