因为在写正文,所以这个分析一直是想起来就写一点,分析的很慢。
我重刷过无数遍,刑天前传和后传甚至割裂到完全可以当两部剧去看,前传不需要强调都能感受到幽冥军团是纪律严明的部队,后传一直通过台词说什么军心,但是给我的感觉不像军队,像黑社会团伙,路法前后传人设也是基本能当两个人看的程度。
所以我重点分析前传,因为后传很多成员都是剧情杀强行下线的,沙宾、沙芬塔、巴尔格姆、造反五人组等等人物,前传才是他们真正的人物底色,性格塑造和基调也比较饱满,除了三队长必须要分析他们前后传的立场变化,其他幽冥魔的人设我都以前传为主(比如沙芬塔和巴尔格姆后传完全沦为杂兵待遇,前传搞事明明那么活跃,后传战斗场面却打得极为邋遢)
不过这个也有设定原因,后传普通幽冥魔的生存空间已经被修罗和升级铠甲挤压得不剩多少了,加上路法有实体能亲自下场,普通幽冥魔已经没什么用了,只能欺负欺负地球人,对上任何一个升级战力都打不过。
巴尔格姆在后传被巴克特甩出几个星系,当然巴克特也被削了战力,打架时也基本不说骚话了,后传的普通幽冥魔基本都成了工具人,完全没有前传的自我意识和机灵劲儿了,前传幽冥魔是很鲜活的,各有各的性格特色,赤冥暴躁紫冥能叨灰冥除了沙芬塔存在感都不高,后传的幽冥魔一律扁平化处理,只送人头,毫无个人特点。
我只分析剧情描述较多的主要成员,比如三位队长,三个副队,还有大家印象比较深刻的队员(比如沙芬塔)和相对反直觉的队员(比如巴鲁、巴库鲁和库伦克等)。
后传去除了好几个前传设定:1沙宾的警察身份2密斯林的特助身份3安迷修的集团经理身份(后传再也没强调过他们在岗的事,全是围着军团大方向转,再也没有他们的个人生活描写)。
一切人设分析只基于原剧情,不涉及到任何同人创作和大家脑补出来的人设,只代表我个人、当下、最客观的分析,用词会比较激进,大家谨慎观看吧。
我知道很多读者特别喜欢三队长,但他们是这次理智分析的大头,我只按照剧情展现出来的逻辑链分析,所以类似“可能”、“也许”这种强行给剧情打补丁的