层。
“文物争夺战是你们一年大概会经历一次的大事件。”
真正的文物争夺战通常在国家手不到的地方进行。因为在国土内发现的文物不需要战斗,而是属于那个国家的。
但是在这个世界观中,在外呼初期灭亡的国家很多,有这样的国家的地区仍然只是幽灵领土。
也就是说,淹没在怪兽中的非洲一带,在魔人社会成立的中亚附近,那边的遗物通常被发掘的一方是林子。
“文物发掘所的大小是‘超大’。概念是混战。指挥体系、与同事的联系方法、遗物的位置都不知道!”
概念之所以非要混战,大概是因为“混战()”这可能是因为有才能的魔人。
文物争夺战通常发生在公会和公会之间,或者公会和魔人集团之间,前者是相关法律微不足道的 20~30 年前的故事,最近几乎全部是与魔人的斗争。
“球队是白队和黑队,分配均衡。白队是防御方,黑队是进攻方。请注意概念是“混战”。顺便说一下,在用原声喊“投降”的瞬间,相应的学生将被淘汰处理。”
也许到 90 年代为止,以高效的指挥体系和强大的组织能力为武器的人类占优势。但是因为那个“魔人”,战局逆转了。
名字是贝穆特。
他通过随机重新定位进入特定空间的人类和魔人的位置,阻挡了人类的优势。因为魔人方面有“恶魔化”的秘诀,所以个人的战斗力总是比英雄方面占优势。
“好了,现在我要遮住大家的眼睛。”
与此同时,眼前一片模糊。几个受惊的学生发出奇怪的尖叫声。
“这是本教官的魔力。不要惊慌。也不用解除。”
但是到了中上击的程度,任何时候都可以阻止 125 人的眼睛。
当然,这对我来说不适用。
瞪大眼睛后,前面开始清晰可见。
“从现在开始引导。”
通常文物发掘地由各层相当宽的层间形式组成,其中还有居住空间。因为大部分文物都埋在相当低的位置,挖掘需要至少 2~3 周以上的时间。
另外,不能因为在地下深处就想象什么土洞。