侃或开玩笑的元素。
因为其中所涉及到的问题实在太过严重——正是由于公司人为地去引导玩家,不断走向堕落,才使得他们对于那种残忍地献祭平民的行为,逐渐变得麻木不仁甚至完全视而不见。
如果连基本的意识形态正确性都无法得到保障,一味地追求所谓的宏大叙事。将艺术性建立在人民的鲜血与骨肉之上,这无疑是一种极度无良的行径。
这也是正玉反复推演后,愈发厌恶公司的原因。
然而当他着手撰写这份方案的时候,正玉却并没有沿用面对那些侠客时所采用的说辞。
相反他隐藏起内心深处对于公司的厌恶之情,转换视角从有益于 ai 和游戏公司的方向来阐述问题。他在文件中,将自己原本的目标包装起来。
原本这个副本只是被设计出来用于纠错改正,但经过他的精心策划与包装之后,摇身一变,成为了一个能够“腐化”温斯坦城居民心灵的工具。
‘让城中的百姓们在不断的轮回之中,逐渐领悟到玩家的亲切友好以及公司的毫无恶意’,进而彻底扭转玩家在温斯坦城所遭受的阵营仇视局面,最终使得这座城市,有机会发展成为一座正常运转的游戏主城。
还有一个至关重要的细节也被他刻意隐瞒——这段副本并非基于 npc 的记忆去构建,而是直接建立在他自身的记忆之上。
他温斯坦城救助那些无辜死亡的居民时,常常几句话引得对方与自己倾诉。
而他本身就记忆力超群,又在后面搜寻遇害者时,习惯性记下了温斯坦城的方方面面。
可以说,现在塞勒姆城主都不一定有他了解几年前的温斯坦城。
有他的记忆打底,压根不需要再抽取那些异世界人民的意识进入副本做基石。正玉在这个计划中,完全把自己当作一个横亘在玩家和异世界居民之间的过滤网使用。
在他的设想中,玩家将会被迫以轮回中的 npc 视角,通过变换各种不同的身份来推演副本。作为npc的异世界人民,也无需一直默默忍受无尽轮回带来的痛苦折磨。
只有当玩家最终推算得出最为完美的剧本之时,他才会安排这些异世界人民进入副本,与那更完美的历史正式接触。