!”
“宿主?”系统精灵看看沈剑心,又看看正玉。
在正玉点头下,系统精灵如蒙大赦,马上将权限也授权给了沈剑心。
观看过数据之后,沈剑心回答:“搞个预热活动嘛!每次升级和换版本都会出现预热活动,公测时出现活动和任务链也不奇怪。可能玩家会觉得传统,哎呀,能引导玩家的老套路当然传统。”
正玉点点头,又问:“说来也是,能用的上的方法,也不需要在意是否传统。那么如何分辨玩家阵营偏向?”
“简单,限定触发条件嘛!阵营不合适无法触发。”这个问题倒是比上一个好解答,沈剑心干脆利落地提出了剑三传统的一刀切疗法。
正玉点头,而后摇头:“那可不行。”
的确是一种解法,但如果真的这么做,能被团结起来的玩家会更少。他还是要有指标的,不然这类硬性隔离某部分玩家不能参与的情况,他真的怕隔壁摇篮公司被冲烂了。
“那…首次进入时,根据玩家pve\/pvp倾向分配引导任务,通过实时情绪识别算法调整叙事强度。比如好战型玩家会遇到更多突围剧情,而探索型玩家则触发解密事件链。”
“那最终的21种结局”正玉调出测试服的数据,那些死于第四天灾意外中的npc太多了,可以算得上触目惊心,“如何确保正向反馈闭环?引导玩家更多走向he结局?”
沈剑心将成就系统投射,他打了个响指,数据流在他瞳孔中倒映出璀璨星河。某位稻香村保安在不特意耍帅,认真工作时,确实有几分姿色。
“‘梦回温斯坦城’嘛,21种结局!分主线和支线,he结局有奖励,be结局塞满刀片,完成全he结局有成就和奖励,完美解决!”
游戏策划发出奖励、发刀和成就的声音。
正玉看他跃跃欲试,干脆将预热活动和副本策划都交给了他:“那这方面交给你了,我相信你能做到更好。合作愉快。”
“那当然啦,我本身对做游戏充满了激情!”作为曾经的游戏角色,现在的新任策划——沈剑心一脸自信,仿佛已经看到了未来玩家们又哭又笑的场景。
太好了,是游戏策划,我们有救了!