这就是有家养t的感觉吗!
两位t,茸茸和康宴别一前一后,像八卦图中的游鱼一般将boss费伦给控制在一个变化的圈内,两位奶妈站在了输出与t的中间,而输出则多定在一点内。
整个战位如同一只展开的折扇,而茸茸和康宴别,就是控制着boss无论怎么走都离不开输出的技能范围的定海神针。
康宴别的棍术,擅长将boss控制于极小的位置内,以无刃胜有刃。
茸茸的双刃,擅长躲避和见缝插针的快速攻击,明尊肉身琉璃相。
尤里一边打音游一样控制两位t不断换仇,一边向两位队友和在看cg的队友解释费伦的二阶段。
费伦背后的三张面具,婴儿的面具可以对当前的目标施加眩晕,青年的面具可以对当前的目标施加一次击飞,而老人的面具则会对当前的目标施加一次弱点击破。
被眩晕的t如果遇上弱点击破,而后又被打一下,就会触发即死判定。
被击飞的t需要在5秒内回到位置,否则放任boss冲入更不擅长减伤承伤的dps堆,基本团灭没跑了。
其实说起诸神的职业分支,多且杂,甚至有部分为稀有职业。
但具体来说,职业在下本时还是分为三类:t、治疗、dps。
【t :提供输出环境、贡献输出数值、降低承伤、处理特定机制。】
【治疗 :保证团队血量安全,提供输出增益,处理特定机制。】
【dps :在有限的时间空间环境内,尽量打出最高的输出。】
和能roll初始的玩家不同。若是去除玩家数据干扰,这三类职业的人数就是t>近战dps>远程dps>治疗。
而加入玩家数据,这三类职业的数据就变成了远程dps>近战dps>t>治疗。
这三类方向中,最为方便修炼的是武技,对天赋要求一般,培养成本也低。不过发挥强大的力量需要透支气血,所以寿命不长,而且越老越菜,所以要时常更换自己的角色。
至于治疗,此事在大佬们琢磨明白教会规则之前,属于可遇不可求。
毕竟玩家习得治疗的渠道已被捏在教会手中,即使要学习,也需要