“获取!”
“叮,获取成功,因主人已有高等骑术八级。可以改为经验值,经验点数+10。”
原来是有了高等技能,便不能再有低等技能。不过,在获取之后,会转化为相应的经验值点数。
当相应的经验点数达到一定的标准后,会使高等骑术升级。
“叮,发现对方体力异于常人,有体力值可以吸收,是否获取?”
“获取!”
“叮,对方体力异于常人,但低于主人,可以改为经验值。主人基础体力经验点数+20。”
“好的,不要这么啰嗦,语言简洁点!”
“叮,好的,有敏捷经验值可以吸收,是否获取?”
“获取!”
“叮,主人基础敏捷属性点数+15”
到了此时,王通也差不多弄明白了这个系统的规则。
首先是基础属性方面:
其一,基础属性分为:体力,敏捷和智力。
其二,基础属性值是等级,以数字显示。
其三,升级方式是……当所摸尸体尸体的基础属性大于主角时,会直接覆盖主角的属性;当低于主角时,可以转化为经验点数,积累起来升级。
其四,普通人的尸体没有经验值可以获取,要异于常人才会有。
技能方面:
其一,技能分为初等、中等、高等、特等四个阶段。
其二,每个阶段又分十个级别,当低等技能达到十级时,便可进阶到下一个等级阶段。比如说:初等技能达到十级,便可进阶为中等技能中的一级。
其三,升级方式是……当所摸尸体尸体的技能等级大于主角时,会直接覆盖主角的技能;当低于主角时,可以转化为经验点数,积累起来升级。
……
摸完一个,又接着摸下一个:
“叮,发现中等医术三级,是否获取?”
“获取!”
“叮,发现高等剑术四级,是否获取?”
“获取!”
“叮,发现高等房中术六级,是否获取?”
“获取!”
“叮,发现初等房中术三级,