效得进行简化,或者设置一个可调节选项,让玩家根据自己电脑的配置自行选择是否开启。
”马克表示赞同:“没错,但简化特效的同时,不能影响游戏的整体趣味性和视觉效果,这需要我们找到一个平衡点。”
于是,双方技术团队又开始了新一轮的代码优化和特效调整。
在这个过程中,大家不断尝试不同的方法,反复进行测试,每一次调整都充满了挑战,但他们都坚信,只要坚持不懈,一定能攻克这些难题。
随着时间的推移,电脑端适配工作逐渐取得进展。
操作适配越来越流畅,画面在不同分辨率下也都有了明显改善,卡顿问题也在逐步解决。