在于高额的生命值和恢复速度。
如果不是陈默图方便放火将大树烧空,
对方的恢复还会更加恐怖。
如果按之前那种慢吞吞的清理速度,按陈默估计至少还要1~2天时间。
再加上生命之树的恢复效果,
可能就算有人打到生命之树出现,也要磨很久。
而血月峡谷可不是靠磨就可以的。
职业者们还必须守住基地。
很难。
但陈默觉得如果5支队伍倾力合作,还是有几率杀掉生命巨树的。
只不过这根本不现实。
职业者们不可能相信彼此。
陈默摇摇头,血之瞳的冷却已经转好。
再次升空监察整片战场后,
炎奴开始加入战斗。
不管转化前的中立生物是什么类别,
转化后的炎奴都是浑身冒火的形象,
可以投掷火球的小型恶魔。
不过射程并不远,
刚攻击没两次就会被藤蔓抽成碎片。
有了灵魂马车保护,
陈默也开始加入战斗。
丝线标枪在马车上空快速成型。
同时四柄走刃闪烁银光,将一根根抽来的藤蔓斩断。
不过走刃的耐久也在快速滑落。
幸好有卡牌的欢愉增加3w点耐久,否则陈默还不舍得这么用走刃。
车门打开,
枯刃翻上车顶。
开启死气缠身斩向藤蔓。
解放出来的走刃,一股脑全扑向生命之树本体。
走刃的速度不比加速后的枯刃慢,加上小巧的体型,很快就穿过密密麻麻的藤蔓,
攻击到生命巨树。
“-2016”
“-2016”
伤害不高,但也能有效遏制巨树的自然恢复效果。
而且走刃现在看重的不是伤害。
而是其攻击中附带的负面buff。
随着攻击频率变多,
生命巨树攻势放缓。
陈默抓住机会,
几十个标枪