法和意见,这是多少初出茅庐的人求之不得的事情啊。
“核心特点就是简单,玩法简单容易上手,而且不需要下载,也就是通过小程序直接可以直接进入游戏,对于大学生和上班族来说非常友好,课间休息间隙和做地铁公交通勤的路上,十分钟二十分钟就能放松一下;另外就是社交属性,包括好友之间和地区排名;奖励的即时反馈,不以关卡为限,而是每次点击都给与奖励,现在的年轻人高度依赖电子产品,我觉得传统的奖励设计已经有些不能满足……”
秦飞扬没有经历过网上流传的那些创业者向投资人介绍项目精彩纷呈的经历,不过面对林清舞,他说的异常认真。
一方面,他觉得是个难得讨取意见的机会。
另一方面,他的心里格外希望得到林清舞的认可。
林清舞也听得格外认真,一直到秦飞扬说完,她沉默的思索了一会。
“所以这个游戏的主要玩家瞄准的是年轻群体,包括大学生和上班族,游戏特点听起来是很有针对性的……”
秦飞扬应道:“嗯,主要是年轻人,但是现在也有许多中老年喜欢益智游戏,群体数量也不在少数,应该说老少咸宜。”
“那你这个游戏怎么变现,这种特点的游戏付费似乎不太容易行得通,是主要靠广告?”
“没错,是广告!”
秦飞扬看得出林清舞是应该是完全没接触过游戏,不过她还是一下子抓住了最关键的点。
“应该说这种游戏本身就不具备付费的特质,大部分都是靠广告来获取挑战或者通关机会,只要游戏做的足够有吸引力,这个还是不难操作的。”
“那你们两个人要完成全部的工作吗?”
秦飞扬缓缓摇头:“大部分吧,编程、设计、音效我和薛林都没什么问题,不过动画这一块不算太精通,可能需要寻求一些外部帮助。”
他已经托人找了一个业内的美术设计师,目前还在沟通之中。