威胁解除。
“ag打得很稳啊。”
看着场上的情况,居居不由得发出了这样的感慨。
“感觉按照这个架势,就算ttg守得再好,这三座高地塔也迟早都要掉。”
“ag也不冒险去主动点塔,反而就在外面打poke,等你的人被打回去了自然有点塔的机会。”
“虽然慢是慢了点,但胜在稳健。”
“就跟温水煮青蛙一样。”
“而且现在两边的经济差已经来到了5000块,ttg必须要想个什么办法才行。”
“是的,没错。”
居居的话引来了其余两位解说的相继附和。
甚至于不用他说,现场以及直播间的观众都能看得明白。
面对ag组成的火力网,ttg是根本打不出来。
每次还没组织好,就要被ag的远程火力打掉不少的状态。
特别是,一诺如今已经四把无尽了。
四无尽+碎星锤+冷却鞋。
碎星锤带来的40破甲+守约被动的60破甲,两者叠加,那每一发二技能都是真伤。
就算是前排的吕布跟太乙真人也扛不住几下。
这是真没办法打。
“现在,ttg只有最后一个机会。”
看着场上了局势,潇洒简单思考之后,给出了自己的答案。
这回轮到了李九捧哏:
“哦?什么?”
“风暴龙王,马上就要20分钟了,ag肯定是要回去打风暴龙的。”
“ttg必须抓住这个机会杀出去,否则迟早要被ag闷死在高地里。”
潇洒的话让台下观众下意识地点了点头。
“有道理。”
“话说回来,这两支队伍都属于那种场均时长较短的队伍。”
“常规赛的时候都是十二三分钟,十三四分钟,最多也就15分钟结束战斗,在我的印象中好像很少有拖到20分钟的战斗。”
场均时长,从某种意义上也算是评判是否为强队的衡量标准之一。
一个队伍场均时长越短,就说明终结比赛的能力越强。