伤,不会恢复,无论输赢。】
听到这个,苏弈嘴角一抽,得,不是抹杀游戏,但神似抹杀游戏。
不过排位赛比起普通恶魔游戏要风险高,这也是苏弈知道的,他倒是没有什么好抱怨。
规则还在继续。
【但,如果选择横平竖直走三格之后,没有触碰陷阱,该玩家可以选择继续走一格,之后只要没有触碰到陷阱,玩家该轮持续拥有多走一格的权利。】
【胜利条件:任何一支队伍先到达湖心中间即可获胜,另一队伍失败,以当时状况传出游戏。】
听完规则之后,苏弈感觉好像并没有那么难。
在场其他人也好似有些放松下来。
但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。
【注意,陷阱规则】
【第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。】
【第二,陷阱惩罚随机,有大有小。】
【第三,每一方的陷阱覆盖率为70,即为每方最多拥有875个陷阱格,40游戏随机设置,另外30由队伍自己设置。】
【第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。】
好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!
这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。
还有高达70的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?
苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。
为何会设置行走速度。
如果为了安全考虑。
那所有队伍一定会斜线龟速前进,可如果一旦如此,那么先手方就是有优势,如果没人愿意冒风险走横平竖直,那绝对就是先手方获胜!
这是在逼迫两队,互相比拼速度。
【路途中如遇到宝箱,可获得随机特定道具,助力玩家完成游戏。】
【猜先!】
突然一枚巨大的硬币,从天而降,一面黑,一面白,让大家看的清清楚楚。
叮铃!
叮……
清脆的声音响起,硬币弹跳过后,白色面朝上!