也许可以理解为兽人丢下来的时候就是分开的,所以变成不死者也是同样。
但是凯恩并不认为兽人在对待人类的时候会特别小心,不要嚼碎对方的骨头。
据凯恩所知,大部分都咬得不成模样了。
但这群不死者,大部分都是完好的,倒不如说如果一开始都是分散的,形成不死者也会保持那样的话,那根本就不会产生不死者吧——都变成渣渣了,一堆碎骨头,还怎么变成不死者?都各玩各的…
“至少我在创造艾克斯的时候,素材整个房间里面到处都是…根本看不清具体的模样,但最后还是聚合成了一个整体。”
所以凯恩得出的结论就是,创造的不死者跟他死前的状态没有什么关系。
而貌似只有利用素材制作不死者时,才会考虑到素材的状态是怎样的…
“也就是说…这群不死者,他们生成的方式都不相同喽?”
(亚伯:先生,具体的情况可能是这样的,由于这些事物的堆积产生了负能量,再加上某种不知道的变化,同时产生了不死者,这一批近似于凭空变出来的,就类似于您的创造,而后面因为负能量的浸染,尸体产生了感应,变为了第二批不死者,这一批就是您所说的制作。)
(亚伯:另外,您所说的不管是制作还是创造,有一样东西始终无法改变,那就是灵魂。那里应该储存着所有的信息,所以不管外在形体如何变化,在制造的时候始终能够维持住一个整体的样子。)
不愧是稀少的智慧型世界级道具,总结问题的能力还是有的。
——不过灵魂吗?不过…说到底,类似于操弄生死的模式,似乎都会涉及到这个东西啊…
“嗯…”
凯恩没什么需要补充的了,这似乎是一个无懈可击的回答。
按照凯恩的认知来说,不管要创造什么东西,都需要一个底层的代码,也就是信息资料。
那么,即使是创造不死者,也肯定是需要那么一个固定的模板的吧。
如果没有那个代码的话,那么就肯定会像捏橡皮泥一样,要靠感觉自己慢慢的捏出那个模样来吧,肯定相当麻烦…
“!”
“那这么说,产生这个地形的原