去后山躲一个晚上,就算土匪没来也不会有什么损失,为何他们还犹豫不决。
玩家们以为这次支线任务最艰难是和土匪对战的时候,没想到最开始撤离村民就出了问题。
一个玩家无语:“去后山一晚上也好过在村子里担惊受怕一个晚上吧?”
村民:“我家里这么多东西,如果去后山都要搬过去,土匪没来,我岂不是浪费力气?你说得容易,你帮我搬啊?”
“就是啊,你们这些外来的人,怎么会知道我们本地人的心情。”
“我看他们就是想折腾我们。”
“后山这么远,走来走去,一天都不用做事了,耽误耕种怎么办?”
村民们七嘴八舌,各有各的顾虑和问题。
哪怕这些事,对于玩家来说不值一提,至少没有生命重要。
可是对于不确定土匪能否到来的村民来说,这些问题十分重要。
围观的玩家嘀咕一句:“这游戏的npc用不用这么真实啊。”
“不如不管他们算了,谁愿意去就去,尊重他人命运。”
这些npc怎么不是像以前玩过的游戏里那样,主角露面或者玩家说几句话,就能让他们顺从地听话?
情感互动太真实了也不好。
村长看到村民们抗拒进后山,露出笑容对方珺说:
“月奴,看来村民们都不想跟你进后山,这不是我一个村长能够阻止的事情。”
方珺和村长直视,村长眼底的得意一览无遗。
她笑了笑:“我明白了村长。”
村长看到方珺笑,他脸色反而沉了下来。
在他的想象中,对方应该是可怜兮兮,祈求他的表情。
而不是现在这副神情自若,淡定从容。
这让村长的权威感到了冒犯。
方珺转过身面对着吵闹的村民们,她的声音依旧像以前那样轻柔:
“去后山的杏花村村民,每一个人,都可以得到一两银子。”
吵杂声全部停止。
所有村民以及玩家都看向方珺,沉默在蔓延。
直到一个妇人打破沉静,她向前几步,不确定地问一句: