奖励分配,是按照医疗兵的医疗质量来评判的。”
卫筱听不懂:“这玩意儿还有医疗治疗?”
她看过别人玩游戏。
大部分游戏里的医疗,都是按一个键,喝一瓶药。
玩的花的,顶多药的种类多一些。
设呢么肾上腺素、功能饮料、血宝、aed什么的。
这玩意儿有什么医疗质量可言?
点击使用不就完了?
“我们这款游戏的医疗系统,也是按照真实场景来的。”
“就比如有个玩家左腿中弹。”
“医疗兵需要判断中弹位置,然后实施救治方案。”
“治疗骨折还是止血,止血的位置在哪里,该用什么样的药物,都必须正确。”
卫筱惊了:“我怎么知道正不正确”
张明瑞一本正经:“卫健委颁布的国家医疗指南里都有的。”
“撒贼?”卫筱怀疑自己听错了。“那如果我不按照医疗指南做呢?”
“被救治的玩家会死亡,医疗玩家会扣除奖励。”
“???”
太特么抽象了。
卫筱在心中大呼离谱。
按张明瑞的说法。
如果玩家中弹,不伤及致命部位,玩家还能再战场上苟活。
可如果医疗兵一步做错,玩家反而会噶掉。
关键是。
医疗兵做的对不对,是有一套严苛的评判程序的——医疗指南?
这玩意儿写出来可是为了指导一线医生救死扶伤的。
谁让你们按着这玩意儿做游戏了?
言下之意。
我为了玩个游戏,还得学会当医生呗?
卫筱实在是想不出设计这个机制的时候,策划组是什么样的心里状态?
“你们有没有想过,医学生本科为什么要比普通本科生多一年?”
张明瑞没听懂:“啊?”
“因为医学很难啊!我的老张。”
“本科五年懂弄不明白的事情,你让玩家去搞?”
“人有这个功夫,滚去读个医学本科不香吗?”
闻言,张明瑞