黄’三种颜色中选择一种作为‘元帅棋子’,红色元帅代表侧重攻势,蓝色元帅代表侧重守势,黄色元帅代表侧重速度,因为所选‘元帅棋子’的颜色不同,对将军和卒卫的能力就有不同程度的加成。”
“再说这代表卒卫的旗子,也有六种可选,其一为重装骑兵,其二为轻骑兵,其三为重甲步兵,其四为轻步兵,其五为弓弩手,其六为辙重兵,每个兵种所要消耗的筹数不同,筹数就是我们开局之时,从签筒里抽取的数字,是从三十到一百间抽取的。”
“每种卒卫棋子都有不同的攻防能力,最贵的重装骑兵消耗筹数为六个,最便宜的为轻步兵,消耗筹数为一个。”
“然后便是代表将领的棋子,其能力也跟卒卫棋子一样,元帅棋子无法直接在战场上指挥卒卫,必须要有至少一个将领棋子在战场上,但是卒卫棋子如果收归营地,元帅也可以在营地中指挥,将领消耗的筹数为卒卫棋子的三倍,每个将领棋子的指挥上限为十个卒卫棋子。”
“在战场上的时候,每当吃掉对方的棋子,既可以获得兑换该棋子一半的筹数,在兵棋开始之时,每隔一刻时间,便可用筹数兑换棋子。”
“更复杂的规则就要通过‘兵棋战盘’来讲解了,这三块‘兵棋战盘’都是经过设计的,地形起伏、昼夜更替,风势流水,阴雨晴明完全是实测地形而来,一旦布局结束,兵棋便会根据指令自发行动。”
“我们所代表的就是元帅棋子的角色,只能通过触碰将领棋子,来下达指令,轻点一下便是前进,按住不动便是停止,按住移动便是变换方位,连续轻点就是急速猛攻,按住回拉,便是快速撤退等,相关指令不过七八种,杨公子可先试着下一盘,便用这第一道残局为例如何?”
杨毅闻听便点点头,表示明白,等他看清那“兵棋战盘”越发觉得有点像简易的“3c”对战游戏,只不过地形与面临的情况更加复杂一些而已。
“兵棋战盘”能够自动推演一处地形的岁月变化,已经算是一种小型的巫术法器,难怪这种游戏不可能在平民阶层推广开来,光是这副棋盘便是可望不可及的。
眼前这三道残局,都是由萧放和程立所留,能够为了保留三道残局,而刻意单独制作“兵棋战盘”,并且因为无法破局