德的开始用尸体当盾牌。
“我讨厌1v多的公会战。”就在琴酒低头给霰弹枪增补充子弹时,就听到了旁边洛明沐小声的嘟囔了一句。
随即一发炮弹以一种流畅的弧度飞到了对面的人群中。
在炮弹掀起气浪中,琴酒神色复杂的扫视了一眼正扛着一把小型炮筒缩回了掩体的洛明沐。
“这也是能随身携带的?”
“当然。”
“人越来越多了,在这样下去会被拖死的。”
“看的出来,而且这里也承受不了第二次炮弹了,再待下去估计会被他们围起来了。”洛明沐说着将身旁刚刚从玩家背包里拿出来的枪支递给了琴酒。
“趁着他们刚刚经历了一次炮弹,我们先分开吧,之后再在原定的撤离地点见面,注意安全哦,琴酱。”看着琴酒分别组装好装备后洛明沐拍了拍衣服起身说道。
“别死了,组织的支援应该很快就到了,我还不想给你收尸。”琴酒说完后向着掩体右侧冲了出去。
“嘛,我不是很能想象那种场景的出现。”看着琴酒只身带走了一部分追兵后,洛明沐耸了耸肩向着左侧快步跑远。
对于洛明沐来说第一人称被追杀是一种很刺激的体验,少年并没有系统性的学习该如何的反击与格斗,如果不用格斗模块辅助的话,从格斗的水平上来看他甚至比不过毛利兰,属于只能欺负一下工藤新一的程度。
但是在全息游戏里常年被杀与杀人的经历让他学会了一种技巧,那就是以自己最小的血条损失来换取对敌人更高的伤害。
不需要计算其他,只要对方比自己先死就好了。
玩家从不惧怕受伤。
胳膊中弹了,没关系,只要不影响挥刀的动作就不重要。
脖子被划开了,只是掉了一点血,并不会阻止自己拧断对方脖子的动作。
故意错开的关节可以帮助更好的躲开攻击。
已然成为习惯的疼痛并不会影响已经计划好的动作,与之相反,不间断的疼痛是兴奋剂,是链接意识与知觉的纽带。
只要血条还没清零。
那么,游戏就还在继续。
“哒,嘀嗒,哒,嘀嗒”