,这些经典即便无法延续首部作品的辉煌,但也不会让整个系列蒙尘,所以这几家大厂敢赌,愿意分享自家经典ip。
综上,关键因素在乎灵境是否参与其中。
目前游戏市场而言,让经典ip在虚拟时代继续发光发热的只有灵境和仁天堂两家做到了。
抛开仁天堂,其他几家都沾了灵境的光。
因为东京电玩展的不愉快,灵境跟科乐美这边好几年都没有沟通渠道。
一朝天子一朝臣!
月守海斗心一横。
以前是因为没坐稳位置,还有不少老残党觊觎,或者给他暗中使绊子。
现在整个科乐美在他的管理下已经没有其他意见不合的地方。
那些反对跟灵境重修关系的人都被他毕业了。
老社长不敢做的事情,他月守海斗敢做,老社长不敢请的人,他月守海斗敢请。
比起科乐美的未来发展,他不觉得关键节点找灵境合作有什么问题。
非常时期使用非常办法。
身为行业顶层管理者,月守海斗的感受是最明显的。
表现上虚拟游戏圈岁月静好,各大厂有序开发虚拟游戏给市场检验,然后该扩张扩张,该收缩收缩。
实际上,虚拟时代的技术革命已经到了生死攸关的时刻了。
虚拟游戏不像pc游戏那样兼容所有pc电脑,它需要接入仓设备。
接入仓设备和pc的本质区别是,一台pc电脑,从cpu到主板、显卡等核心部件不是一家硬件大厂生产的,彼此排列组合,普通人都能组一台电脑。
这种核心技术分好几个工厂拼凑的技术已经是过去式了。
虚拟时代,核心只需要一张小小的核心组件,这也意味着技术垄断更加严重。
而且虚拟游戏接入仓不是ps、switch之流,只在小众领域搞独占。
虚拟游戏独特的代入感和沉浸式游戏模式注定pc那种游戏模式成为上个时代的眼泪,如同红白机游戏一样。
偶尔可能会怀旧式玩一会,但很快就玩不下去。
比如月守海斗自己,他很早前就喜欢玩《魂斗罗》,插卡的那种,为了怀旧,他特