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    第622章 科乐美带着礼物走来了!

    霓虹。

    科乐美总部。

    月守海斗看着konai rporation去年的财报,脸色一会好一会儿坏。

    作为霓虹本土最具影响力的游戏软件硬件商之一,去年的财报并不好看,尤其是游戏这块。

    但比起过去几年,又还可以。

    过去几年因为上一任社长选错了路子,导致科乐美元气大伤,这才显得去年还可以,不过比起辉煌时期差的太多太多。

    虚拟游戏没有摸索出来有效的量产方法,pc端的游戏销售指数也在下滑。

    pc端因为整个大环境不断下滑是正常的。

    虚拟端不行就是不行,大环境对虚拟游戏太友好了,几乎是有质量必火。

    偏偏,这都几年了。

    科乐美始终没有拿出一款像样的虚拟游戏,改变忠实玩家对科乐美的期待。

    就连别人大厂那种复刻自家经典ip到虚拟游戏方式他们也学不来。

    要么是年代太久,一些经典的ip复刻难度高。

    比如《合金装备》、《游戏王》等。

    合金装备玩法很经典,但是虚拟世界的画面质感沉浸感这块,根本没有成功的经验。

    而《游戏王》则是一个卡牌游戏,虚拟化难度更高。

    最适合虚拟化的是《寂静岭》这个ip,不过当初的开发者团队早就离开,其他设计师团队曾尝试过虚拟化,不过做出来的没内味儿,内测都没有就把项目毙了。

    经典ip你改编升维虚拟游戏成功,那是经典延续。

    同样。

    失败的代价也会很大。

    很可能让经典ip的滤镜粉碎,此消彼长之下,别人的经典继续延续辉煌,自家的经典寂寂无名,还浪费了一次机会。

    所以刚接手科乐美的月守海斗不敢赌,他的风格偏保守一点。

    当然。

    这不是关键原因。

    月守海斗仔细研究过友商,那些将经典ip再续辉煌的,诸如卡普空、顽皮狗、玉璧它们背后都有灵境的影子,灵境就像是经典ip的保底机制。

    只要灵境出手