家评价:“玩这游戏最大的成就之一就是找到一个宜居的星球,并安置一个家。宇宙浩瀚无垠,个人穷尽一生也无法探得一角,但没关系,至少在旅途的过程中所经历所见识到的皆为真实,这便是旅途的意义所在。所以没必要去思考那些宏观复杂的哲学问题,生命如此短暂,何必浪费在虚无的自我内耗中呢?”
灵游这边。
经过《无人深空》两个月时间发酵,已经占据虚拟游戏的一席之地。
销量从原本一天几千到日销两三万,总销量也来到了150万套,全球销量加起来270w套,比起黑猴的成绩或有不小的差距,但是放在同类型赛道已经是相当优越的成绩了。
冷芷鸢在晨会上将数据呈现给众人,重点赞许了《无人深空》设计师团队helloga,并且鼓励他们放手一搏继续讲未完成的生存求生类恐怖虚拟游戏《森林之子》继续做下去。
并且还给了宣传部门拨了一笔款项,下一款游戏他们有宣传预算了。
目前灵境旗下三个子公司各司其职。
青禾负责向灵境灵游输送全方位人才,算是一个兼职大型人事部、主业设计开发pc游戏的职责。
r星是灵境在海外的门面,保持原有的节奏向海外输送高质量游戏。
以前冷芷鸢没有找到灵游定位,夹在鹅厂和灵境之间她一直找不到方向,更像是两家大厂的缓冲地带,像是套着游戏大厂壳子实则主页生产硬件接入仓的游戏公司。
随着鹅厂主动放弃灵游的一部分股份,默认灵游是灵境的子公司后,冷芷鸢得到了放手一搏的机会。
因为其他两家分厂各司其职,她能做的东西并不多。
好在,她这边有人才优势,还有地理优势,于是将橄榄枝抛到了海内外。
按照灵境的发展路线,凭借独特犀利的眼光挖来了不少优质的海内外游戏开发团队。
游戏产量参差不齐,但数量多,总有出头的。
比如最近的《无人深空》,以及即将跟玩家们见面的《森林之子》!
最近,冷芷鸢又将目光瞄向了几家俄罗斯这边的新人工作室,毛子的脑回路有时候特别有意思。
这就造成他们做的游戏都有一股子