他太高估硬件开发部门那群家伙的实力,被一个个只顾着骗预算的ppt迷住了眼。
其实冷静下来想一想也不可能那么快。
六小时接入仓到八小时接入仓技术升级用了整整三年研发时间,其中还有重点合作伙伴加州大学的帮助。
八小时接入仓到八小时双人接入仓即便有技术共通的点,但是一两个月内就突破技术壁垒实在
凉森铃兰不愿意把可能性堵死,但从她的认知中,这是一件不可能完成的事情。
因为技术发展需要时间积累。
几人讨论了半天也没能确定出方案。
有人想跟灵境合作,如果灵域编辑器真的能批量制造虚拟游戏设计师,那么仁天堂一共十个虚拟游戏设计师,可以组建十个虚拟开发团队,效率更高。
当大家都有了灵域编辑器这个身外神器,就相当于大家都在一个起跑线上,那么仁天堂收到的冲击将会极大的缩小。
当然。
赞同的声音中时常伴随着的反对的态度,理由很明确,使用灵域编辑器,就得使用开发者灵境统一的格式和文件代码,还要学习中文操作系统,很可能一些底层创意设计师会被灵境所剽窃。
毕竟终端在人家手里,后台能监控到一切使用者的信息,那样仁天堂无异于是在灵境面前裸奔,被捏住了命运的小小牛牛的仁天堂还是所有人熟知的那个仁天堂吗?
一股阴霾笼罩仁天堂众高层的心中,即使会议结束仍旧没有消散,纷纷开动思维,想要找到最合适的应对方式。
这边。
古川忍太郎退出视频会议后第一时间拨通了卡普空社长冈本辻起的私人手机。
“哈哈,稀客啊。”
电话那边,冈本辻起的声音春风得意,已然没有了上次那般阴翳。
“冈本,听说你们卡普空最近在大肆招聘pc游戏设计师,怎么,虚拟游戏做不来,准备梭pc赛道,这倒是个好主意,如今其他大厂都在卷虚拟赛道,pc赛道说不定在你的带领下还能走出第二春。”
古川忍太郎仍旧嘴硬,虽然他知道卡普空招聘众多pc设计师的用意,但还是会站在上位者的角度调侃卡普空的做法,装作什么都不