此行非正式会谈收获了一个朋友顽皮狗,两家关系不错的大厂玉璧、v社。
其他几家仅仅停留在点头之交的层面。
这番收获,已然超出陆离预期。
本以为除了r星至少要树敌九成以上的公司呢。
时间很快来到午后。
前三宣传活动结束是闭幕式,一众大腕献唱之后,颁奖典礼完美落下帷幕。
在游戏组委会的招待下,十家参赛公司在冰岛当地特色餐厅一起吃了顿饭,为此役准备了长达近两年的世界赛圆满画上句点。
次日。
陆离带着张一鸣马不停蹄的赶回了灵境。
“龟龟,想我了没有!”
张一鸣一进门,就冲着胖子跑去。
鬼知道海外这段时间两个xp奇怪的家伙交流了什么奇奇怪怪的东西。
反正这段时间胖子给陆离的本子画风让陆离越来越看不明白了。
不过,还是一如既往的让他坚硬如铁。
陆离刚离开不到两天,和平时上班迟到没什么两样。
并没有如第一次那般收到热烈欢迎。
大多人都挤着往张一鸣那凑去了。
这家伙,为了制造虚假繁荣竟然不惜斥巨资为公司里的小姐姐们买了不少海外名牌包包。
包治百病,诚不欺我。
陆离表示他才不会搞这些花里胡哨。
见过全网玩家对apex如此热情,他必须要加快游戏开发进度了。
争取2月中旬和玩家见面。
自从游戏内容方向敲定后。
陈俊宇三天两头往陆离办公室跑。
作为一款大逃杀类竞技游戏,对于所有人都是非常新颖的存在。
游戏制作人在制作游戏的过程中也是不断接受新事物的过程。
他们越做,越觉得陆离的创意很夸张。
竞技游戏本身内容不多,无非是为玩家提供足够公平的竞技环境,数值不要膨胀的太离谱,然后在虚拟世界中放大对抗性对玩家的体感反馈。
结果,陆离搞出来的英雄数量,技能,以及装备进化特性让原本看着枯燥的竞技游戏,瞬间变得丰富起