力量转换点数。”
“否则二十年时间,至少也能积攒几十万点吧”
话虽这么说,苏摩也就是想想罢了。
要是那处特殊空间真的成形,也就代表着他和废土世界彻底分道扬镳。
游戏大概率会将他踢出玩家的行列,那时候有几十万点数根本改变不了什么。
而当下悟出来这条点数获取规则,时间其实来的刚刚好。
这些天苏摩一直在思考着,接下来有限时间内需要做到的事情。
目前天元领地的发展已经到了瓶颈期。
短时间内收拢人口并不会带来实力的膨胀,反而会不断拖累发展进度。
这点从御三家领地就能看出,尽管人口已经达到了夸张的九位数,可基础行业的发展却并没有想象中那么快。
为了民生,领地必须要持续性的投入大量资金和时间,去修建普通建筑。
例如民居,哪怕二十个人住一间屋子,一亿人也需要修建五百万间民房。
例如厕所,按每五百人一个厕所来计算,这就得二十万个厕所。
如此夸张的数字下,是海量的资源投入,和近乎于无的发展进度。
真要遇到灾难了,遇到异族入侵,难道要靠着这些民居和厕所去避难吗?
答案是否定的。
就目前情况而言,人口最多不要超过两百万人,才能很好的兼顾发展和民生。
“当下摆在我面前最重要的,也是必须要立刻执行的,一共有三件事,全都围绕两次赌斗展开。”
“第一,想办法提升人类各领地的整体实力,让中等马和下等马在赌斗开始前一定不能明显弱于异族,这样不管两次赌斗的规则如何变化,至少起跑线统一,不会开局就造成棘手的大劣势。”
“第二,积攒越多的点数越好,尤其是适用性最强的特殊生存点,只要有足够的点数在手,哪怕赌斗过程中遇到一些解决不了的麻烦,也能强行利用点数破局。”
“第三,放弃两次赌斗能顺利结束游戏幻想,人类和异族赌斗之外,必然有一场要辐射整个废土的战争,规模只会比未来遗迹中更加庞大,或许真正的胜负还不等去赌斗中分出高下,就会在外界决出来!