卫队的人只会在民兵队伍里挑选,且选的都是经过训练,精锐中的精锐!
评奖,自然是由他这个领主来进行评判,最终决出一到十名十个奖项。
同样的,前三名奖励也不同。
第一名:五年的弓射能力,能让一个从来没有摸过弓箭的新手,三十米内指哪打哪,五十米内箭无虚发。
第二名:五年的近身矛战能力,矛属于中长兵器,学会后对大枪也能触类旁通。
第三名:五年的陷阱布置能力,能布置出足以狩猎大型动物的陷阱。
“这么说,所有奖项里,我就猜对了弓射能力一个?”
第一次原始文明升级,奖励的能力灌输项目并不多。
总共只有这九项。
按照每一个月可以赋予三人,次数可以保留叠加的原则。
第一次奖励,苏摩直接每种奖励安排了出去一个,进行试水,查看其效果究竟如何。
但结果,还是大大出乎了他之前的判断。
在大多数影视剧和游戏里,弓箭手的形象已经逐渐被固定成了高攻,血薄,甲脆,一旦被人近身就会被秒杀的角色定位。
但实际上。
在冷兵器作战时代,能成为弓手的,都是每个部队中的精英,拥有远远超过杂鱼步兵的身体素质。
三国演义,温酒斩华雄的关二爷,是刘备坐下的马弓手,豹头环眼,声若雷霆,百万军中取上将首级如囊中取物的三弟,是个步弓手。
郑成功的铁人军,每班带班长六员,配云南斩马各二、牌鋛各二,弓箭则全班俱执。
能获得弓射能力,就意味着能在部队中拥有成为精英的潜质。
这一项被奉为最好,并无多大悬念。
可其他两项
等等
突然想到一个可能,苏摩猛地回过神来,将头低下直接唤出了文明升级面板。
果不其然。
在显示出来的奖励领取中,每一项的经验的后方,将其点开后。
果然弹出来了一行小字!
“生物获得经验灌输以后,将自动根据潜力和适配度,进行一定程度的改造,以达到能力优化的预期”